Sibarani, Anggie Monica (2021) Hubungan Motivasi Bermain Game Online dengan Self-Efficacy pada Remaja Akhir. Other thesis, Universitas Tarumanagara.

[thumbnail of FullText_Anggie Monica Sibarani_705160167.pdf] Text
FullText_Anggie Monica Sibarani_705160167.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of Surat Pengesahan_Anggie Monica Sibarani_705160167.pdf] Text
Surat Pengesahan_Anggie Monica Sibarani_705160167.pdf

Download (114kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan motivasi bermain game online dengan self-efficacy pada remaja akhir. Game online merupakan permainan yang dapat dimainkan oleh banyak orang pada waktu bersamaan melalui jaringan internet (Adams, 2013) dan Bandura dan Woods (dalam Untung, 2008) menjelaskan bahwa efikasi diri mengacu pada kemampuan individu untuk meningkatkan motivasi, kemampuan kognitif, dan tindakan yang diperlukan dalam menanggapi berbagai situasi yang dihadapinya. Metode yang dilakukan pada penelitian ini yaitu metode kuantitatif, pengambilan data menggunakan teknik snowball sampling dan convenience sampling dan secara online. Partisipan pada penelitian ini berjumlah 116 orang. Penelitian ini menggunakan instrument Motivation Questionnaire untuk mengukur motivasi bermain game online, dan Skala Self-efficacy untuk mengukur self-efficacy. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan positif antara motivasi bermain game online dengan self-efficacy pada remaja akhir.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Niken Widi Astuti M,Si., Psi.
Uncontrolled Keywords: Motivasi Bermain Game Online, Self-efficacy, Remaja Akhir.
Subjects: Skripsi/Tugas Akhir
Skripsi/Tugas Akhir > Fakultas Psikologi
Divisions: Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Admin Fakultas Psikologi
Date Deposited: 24 Jun 2026 03:18
Last Modified: 24 Jun 2026 03:18
URI: https://repository.untar.ac.id/id/eprint/50129

Actions (login required)

View Item View Item